廖雪峰历时3个月打磨出价值1980的数据分析教程,终终终于免费啦!

文章目录
  1. 1. Java面试基础(一)
    1. 1.1. 面向对象
    2. 1.2. 类和对象:
      1. 1.2.1. 成员变量和局部变量的区别(重点)
      2. 1.2.2. 匿名对象
    3. 1.3. 封装:
    4. 1.4. 构造方法:
    5. 1.5. 构造代码块:
    6. 1.6. this关键字
    7. 1.7. Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。
    8. 1.8. static关键字:
      1. 1.8.1. 静态的注意事项
      2. 1.8.2. 静态变量和成员变量的区别
    9. 1.9. 制作API(次重点)

Java面试基础(一)

面向对象

  • 面向对象思想:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,
    强调具备功能的对象;
  • 思想特点:

    A.是符合人们思考习惯的一种思想;

    B:将复杂的事情简单化了;

    C:将程序员从执行者变成了指挥者
  • 特征:

    封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

    继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义
    这些属性和行为,只要继承那个类即可。

    多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象

    类和对象:

  • 类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。
  • 对象:事物具体存在的个体。

    成员变量和局部变量的区别(重点)

    (1)作用域

    成员变量:针对整个类有效。

    局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

    (2)存储位置

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。

    局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。

    当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    (3)初始值

    成员变量:有默认初始值。

    局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

    匿名对象

    (1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。

    (2)应用场景

    A:只调用一次类中的方法。

    B:可以作为实际参数在方法传递中使用

    封装:

  • 指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等
  • 好处:

    将变化隔离;

    方便使用;

    提高复用性;

    提高安全性
  • 关键字private:封装在代码中的体现

    (1)私有的意思,权限修饰符

    (2)用来修饰成员变量和成员函数

    (3)用private修饰的成员只在本类中有效

    (4)私有是封装的一种体现

    构造方法:

  1. 特点:

    方法名与类名相同

    没有返回类型

    没有返回值
  2. 作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,
  3. 构造方法的注意事项:

    A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。

    B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。

    这个时候,你可以不使用无参构造方法。

    如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。

  1. 构造方法和成员方法的区别

    A:格式区别

    构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。

    普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。

    B:作用区别

    构造方法用于创建对象,并进行初始化值。

    普通成员方法是用于完成特定功能的。

    C:调用区别

    构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数,
    普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

    构造代码块:

  • 作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
  • 构造代码块和构造函数的区别:

    (1)构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化

    (2)构造函数是给对应的对象进行初始化

    this关键字

  • this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁

  • this的使用场景

    A:用于区分同名成员变量和局部变量;

    B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象

    C:构造函数间调用

    这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

    Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。

  1. 将Person.class文件加载进内存中。
  2. 如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。
  3. 在堆内存给对象分配空间。
  4. 对对象中的成员进行默认初始化。
  5. 对对象中的成员进行显示初始化。
  6. 调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)
  7. 调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
  8. 将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

    static关键字:

  • 静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数
  • 静态的特点:

    随着类的加载而加载

    优先于对象存在

    对所有对象共享

    可以被类名直接调用

静态的注意事项

  • 为什么静态方法只能访问静态成员:
    因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。
  • 静态方法中不能使用this,super关键字
  • 主方法是静态的
    public static void main(String[] args)
    

    public:公共的意思,是最大权限修饰符。

    static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。
    只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。

    void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。

    main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

    String[]:字符串数组

    args:数组名

    在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。

    格式:java MainTest hello world itcast

静态变量和成员变量的区别

A:调用方式

静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。

这个变量属于类。

成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

B:存储位置

静态变量存储在方法区中的静态区。

成员变量存储在堆内存。

C:生命周期

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

D:与对象的相关性

静态变量是所有对象共享的数据。

成员变量是每个对象所特有的数据。

  • 静态的优点和弊端

    优点:

    对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份
    可直接被类名调用

    弊端:

    生命周期过长,随着类的消失而消失

    访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态

  • 什么使用使用静态呢?

    1.当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

    2.当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

    3.静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。

  • 静态代码块

    A:它只执行一次,它比main还先执行。

    B:执行顺序

    静态代码块–构造代码块–构造方法

制作API(次重点)

  • API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。

    (1)类中的内容需要用文档注释。

    (2)使用JDK\bin目录下的javadoc工具。

    格式:javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java


科学上网(翻墙)教程!

更多精彩内容,请扫描二维码关注公众号:轮子工厂,公众号内回复:

1.回复【图书】:获取15本新手自学编程,零基础入门经典学习教材;
2.回复【我要造轮子】:获取100多本计算机类经典书籍;
3.回复【开发工具】:获取几大主流编程语言的开发工具~
4.回复【内推】:可帮你内推到大厂工作。
文章目录
  1. 1. Java面试基础(一)
    1. 1.1. 面向对象
    2. 1.2. 类和对象:
      1. 1.2.1. 成员变量和局部变量的区别(重点)
      2. 1.2.2. 匿名对象
    3. 1.3. 封装:
    4. 1.4. 构造方法:
    5. 1.5. 构造代码块:
    6. 1.6. this关键字
    7. 1.7. Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。
    8. 1.8. static关键字:
      1. 1.8.1. 静态的注意事项
      2. 1.8.2. 静态变量和成员变量的区别
    9. 1.9. 制作API(次重点)